TX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍但要牺牲画质

来源: 发布时间:2025-07-02 03:56:23
电竞资讯7月1日称 外媒TheGamer使用RTX 5080显卡,在《毁灭战士:黑暗时代》《沙丘:觉醒》两款游戏中测试了DLSS 4的帧生成技术。结果令人震撼,但也并非完美无缺。

DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。

在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。

这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。

帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。

相关阅读
亚体直播
亚体直播
亚体直播
2025-09-13
24即时比分
24即时比分
24即时比分
2025-09-13
LPL明日首发:败者备战冒泡赛高二叔与Xun导谁能主宰比赛节奏
LPL明日首发:败者备战冒泡赛高二叔与Xun导谁能主宰比赛节奏
LPL明日首发:败者备战冒泡赛高二叔与Xun导谁能主宰比赛节奏
2025-09-13
Doinb:感谢一直以来愿意顶着压力来看我的粉丝们祝他们天天开心
Doinb:感谢一直以来愿意顶着压力来看我的粉丝们祝他们天天开心
Doinb:感谢一直以来愿意顶着压力来看我的粉丝们祝他们天天开心
2025-09-13
亚太霸主!PRX枪法说话快攻取胜成功拿下胜利!PRX10XLG
亚太霸主!PRX枪法说话快攻取胜成功拿下胜利!PRX10XLG
亚太霸主!PRX枪法说话快攻取胜成功拿下胜利!PRX10XLG
2025-09-13
哪儿偷的Shanks:阿卡丽那把前期失误很多MVP感觉是偷的
哪儿偷的Shanks:阿卡丽那把前期失误很多MVP感觉是偷的
哪儿偷的Shanks:阿卡丽那把前期失误很多MVP感觉是偷的
2025-09-13
Doinb总结第三赛段:大家打的挺好的都尽力了硬实力和决策有欠缺
Doinb总结第三赛段:大家打的挺好的都尽力了硬实力和决策有欠缺
Doinb总结第三赛段:大家打的挺好的都尽力了硬实力和决策有欠缺
2025-09-13
Solokill发文:感觉自己没有发挥好希望还有机会看到大家
Solokill发文:感觉自己没有发挥好希望还有机会看到大家
Solokill发文:感觉自己没有发挥好希望还有机会看到大家
2025-09-13
DRG俱乐部官方:vo0kashu因不可抗力无法前往巴黎参加全球冠军赛
DRG俱乐部官方:vo0kashu因不可抗力无法前往巴黎参加全球冠军赛
DRG俱乐部官方:vo0kashu因不可抗力无法前往巴黎参加全球冠军赛
2025-09-13
到了线下不会玩战车瑞士轮大场4胜1负晋级到淘汰赛小局04出局
到了线下不会玩战车瑞士轮大场4胜1负晋级到淘汰赛小局04出局
到了线下不会玩战车瑞士轮大场4胜1负晋级到淘汰赛小局04出局
2025-09-13
最新录像
最新集锦
热词推荐
热门TAG